Лангкон 2019. Томский декаданс.

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 4
Максимум: 20 чел
Минимум (М/Ж): 14 (7/7) чел
Осталось мест: 6

Яблоки Идунн

Магия

Итак, безусловно, будет МАГИЯ СЛОВА, владеть ей будут, главным образом, скальды.
Как работает: скальд сочиняет стих, идет к мастеру, предъявляет творение и говорит, чего хотел добиться. С большой долей вероятности получает именно это. Вероятность возрастает, если стих написан правильно и понятно, соответственно, снижается, если хромает размер, или содержание слишком абстрактно. Мастер вам скажет, каким образом ваше заклинание сработало, и сколько будет продолжаться его эффект, но просто отозвать его нельзя, нужно писать новое с отзывающим эффектом. Скальд может (но не обязан) работать по заказу. Если вы не скальд, но очень хотите воспользоваться данным видом магии, то вы имеете такую возможность. Работает немного иначе: вы приносите написанный стих мастеру, не объясняя на словах эффекта и не указывая объект воздействия (т.е. неплохо, чтобы они были указаны непосредственно в стихе, а то мало ли, но сами вы свое творение не объясняете, отдали листочек с текстом и отошли по своим делам). Как сработает - определяется мастерским произволом с учетом вышеизложенных критериев (поэтическое совершенство и ясность), эффект не оглашается, просто наблюдайте за ситуацией :) Соответственно, эффект можно нейтрализовать контрзаклинанием, но сначала необходимо разобраться, как именно оно сработало. Любое заклинание должно после предъявления мастеру "пойти в народ" - автор должен его прочитать или спеть так, чтобы не менее 5 персонажей слышали, лишь после этого наступит эффект. Ограничений по количеству заклинаний в данном виде нет. Защита - артефакты, удача персонажа, отмена эффекта - контрзаклинание или обряд. Область применения - состояние здоровья (но не вопросы жизни и смерти), включая эмоции (невозможно навести продолжительный гнев или секундную апатию, протяженность будет моделироваться приближенной к реальной), незначительное увеличение или снижение удачи. Ни одно заклинание не действует на всю игру, максимальная протяженность - 1 игровые сутки. Кастовать подряд можно, другим, свеженаписанным заклинанием.

Правила написания вис можно посмотреть вот тут:
http://www.li.ru/interface/pda/?jid=5039598&pid=305924761&redirected=1&page=0&backurl=/users/5039598/post305924761/
Сильно придираться не будем, но хочется соответствия хотя бы по стилю и размеру (если позволит время, устроим короткий воркшоп)

ЖЕНСКАЯ МАГИЯ, владеют, как мы видим из названия, персонажи женского пола, главным образом, зрелые и мудрые. Как работает: если во время приятной беседы с миловидной особой к вам подходит игротех и говорит, что вы испытываете то или иное желание - так оно и есть, отыгрывайте. Список умений у каждого игрока будет в загрузе, он фиксированный, расширится может уже на игре за счет обучения у более опытной дамы, но ее еще надо найти и уговорить научить, так что... Чтобы эффект проявился, необходимо достаточное время пообщаться с кастующим, мгновенно (от слов "приветствую вас, дорогой гость" ) магическое воздействие не сработает, продолжительность беседы от 1 до 5 минут для разных эффектов. Количество воздействий в сутки - тоже ограничено, определяется индивидуально, но пожилые и опытные женщины, а также очень привлекательные будут в данной области сильнее. Сфера воздействия - волевые решения (вы можете что-то забыть, передумать делать или наоборот, ломануться делать прям срочно, проникнуться симпатией и доверием, либо неприязнью, а так же почувствовать бодрость или сонливость, с которой очень трудно бороться). Защита - свой высокий уровень владения данным видом магии, присутствие при диалоге лояльного вам персонажа, владеющего им, артефакт, личные качества персонажа. Отмена эффекта возможна более сильным воздействием в данном виде магии, песней скальда, убедительными речами и поступками авторитетных персонажей. Продолжительность - ограничена, в зависимости от силы персонажа. Кроме того, женщины сильны в лечении, приготовлении ядов и пр. зелий (но это уже другая история)
В принципе, технических ограничений на применение этой магии мужчинами нет. Но это не принято и даже позорно.

МАГИЯ РУН. Если персонаж владеет данным видом магии, желательно ознакомиться с рунами до игры, и запомнить их основные значения (материалы приложим). Выражается в том, что руна или комбинация рун, написанная на предмете посвященным человеком при соблюдении некоторых условий изменяет свойства предмета. Так, можно улучшить оружие, создать артефакт, обеспечивающий защиту, позволяющий обнаружить скрытое и т.д. Т.е. данный вид магии влияет на физические свойства предметов, на состояния и эмоции человека, его удачу тоже можно повлиять, но до тех пор, пока он имеет физический контакт с завороженным предметом. Развеять эффект рун песней скальда или женским ведовством нельзя, другая руническая надпись также не отменяет эффект (но последствия могут быть непредсказуемы). Может помочь обряд. Отменяется действие руны ее обнаружением и стиранием. Выполнить может кто угодно, но следует помнить, что прикосновение к особо зловредным рунам может повлечь неблагоприятные последствия. Для продвинутых знатоков возможно гадание на рунах и написание рун не на предмете, а в воздухе, с проговариванием их названий, список таких заклинаний ограничен, новые создавать нельзя.

МАГИЯ АРТЕФАКТОВ В основе артефакта всегда лежит изделие хенд-мейд, зачаровать ширпотреб нельзя. Умелец (т е имеющий в загрузе умение) либо создает артефакт с нуля непосредственно на игре, либо привозит с собой предмет, претендующий стать основой артефакта, в первом случае артефакт получается сильнее. После одобрения мастером и чиповки, вы закрепляете комбинацию рун на предмете (открыто или тайно, на ваше усмотрение), проводите обряд - и все, артефакт готов. Действует он только находясь в контакте с человеком, на двоих его носить нельзя.
Украденный или иным нечестным образом добытый артефакт утрачивает силу, пока не вернется к законному владельцу (возможны персонажи, способные красть артефакты с сохранением их свойств - но их будет немного). Задавайте вопросы до игры, сфера применения - защита, удача-неудача, устойчивость к магии конкретного вида, особые свойства (отличать правду от лжи, нравится людям, находить скрытое-потерянное и т.д.) :) Нельзя с помощью артефакта лучше сражаться или получить способности скальда, целителя и пр. Есть ограничения по количеству артефактов (от 1 до 4 на человека, в зависимости от личных характеристик, определяется в загрузе, если не сказано иного - то 2).
Нельзя создать артефакт, позволяющий носить больше артефактов :)
Нельзя создавать более 1 артефакта в день. На один предмет прописывается только 1 эффект.
Артефакт можно посвятить божеству (после чего воспользоваться им можно только с разрешения жреца данного божества или самого божества).
Можно разрушить (отыгрывается удалением рунической надписи и чипа). Если у вас артефактов больше, чем вы можете носить, лишние теряют силу случайным образом.

Магические эффекты иной природы тоже могут встречаться, но крайне редко, и, как правило, всегда связаны с личной историей персонажа, менее привычны людям, поэтому могут их настораживать или даже пугать...


ЗЕЛЬЯ
Зелье делается из трех групп компонентов

1) основа - универсальная (вода) либо другая (с обоснованием, что, по мнению зельевара она наилучшим образом дополнит свойства зелья - молоко, например)
2) магические компоненты - растения, минералы (то, что надо добыть) - для проведения ритуала создания зелья, чтобы придать ему силу. Это игровые предметы, которые находятся на полигоне, что это и как выглядит - знают травники.
3) иные дополнительные компоненты на усмотрение игрока (могут быть привезены с собой)

Известные зелья:

Яд - если вас отравили - вы вместо регенерации начинаете терять хиты по 1 в 15 минут (1 сразу) Через 15 минут после потери всех хитов вы умрете, если не вылечат. Окончательно вылечить яд может только противоядие, иначе потеря по хиту в 15 минут продолжится.

(как результат успешно сваренного яда - выдается лимонная кислота, которую надо щедро сыпануть отравляемому - не меньше чайной ложки на стакан - для отравления достаточно только попробовать)

Противоядие - лечит яд.

Сонное зелье - вы уснете и 15 минут вас не смогут разбудить.

Зелье берсерка - дает великую силу, но имеет побочные эффекты при окончании.

Лечебные зелья - лечат при выпивании все хиты. Возможны побочные эффекты.